[SENAC Informática] - Técnico em Programação de Jogos Digitais - 2016-II
Técnico em Programação de Jogos Digitais - Turma 2016-IIUC2 - Planejar as atividades de programação para o desenvolvimento do jogo digitalAulas de Segundas as Sextas, das 09:10 as 12:15 |
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| Cronograma | Ementa | Objetivos | Contexto | Metodologia | Avaliação | Bibliografia | Conteúdos Extras |
| Cronograma | ||
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| Data da Aula | Conteúdo Previsto | Comentários |
| 26-Out-16 | Introdução: * bases numéricas * lógica booleana. |
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| 27-Out-16 |
Introdução aos Algoritmos: * Conceito de Variável. * Comandos de Entrada/Saída. * Algoritmos Sequenciais. |
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| 28-Out-16 | Aula de Revisão. Exercícios. | |
| 31-Out-16 | Estruturas de Decisão (Condicionais). | |
| 01-Nov-16 | Aula de Revisão. Exercícios. | |
| 02-Nov-16 | Estruturas de Repetição | |
| 03-Nov-16 | Aula de Revisão. Exercícios. | |
| 04-Nov-16 | Aula de Revisão. Exercícios. | |
| 07-Nov-16 | Vetores. | |
| 08-Nov-16 | Aula de Revisão. | |
| 09-Nov-16 | Aula de Revisão. | |
| 10-Nov-16 | Matrizes. | Desafio: vetor para matriz para vetor |
| 11-Nov-16 | Jogo da Forca (VisualG) | |
| 14-Nov-16 | Caça-Minas Jedi (VisualG) | Definição das regras. Estudo do jogo. |
| 15-Nov-16 | Caça-Minas Jedi (VisualG) | Definição das estruturas de dados e valores dos tabuleiros. |
| 16-Nov-16 | Caça-Minas Jedi (VisualG) | Rotina de montagem da tela. |
| 17-Nov-16 | Caça-Minas Jedi (VisualG) | Rotina para abrir/fechar as células. |
| 18-Nov-16 | Caça-Minas Jedi (VisualG) | Codificação. Rotina para abrir áre sem bombas. |
| 21-Nov-16 | Criação do Blog da turma! | Dark Tower Games |
| 22-Nov-16 | Aula de revisão | Exercícios. Posts de apresentação no blog. |
| 23--Nov-16 | DIA ACADÊMICO!!! | Palestras o dia todo! Aproveitem! |
| 24-Nov-16 | Introdução a linguagem C | |
| 25-Nov-16 | Introdução a linguagem C | |
| 28-Nov-16 | Aula de Revisão. Exercícios | Post da semana no Blog! |
| 29-Nov-16 | Introdução a linguagem C | Depuração de código no Dev C++
Repositório GitHub
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| 30-Nov-16 | Introdução a linguagem C | Funções e subrotinas. |
| 01-Dez-16 | Trabalho 1 | Trabalho de Aula 1 |
| 02-Dez-16 | Criação do Plano de Desenvolvimento do Jogo Digital | Estrutura básica do plano. |
| 05-Dez-16 | Criação do Plano de Desenvolvimento do Jogo Digital | Definições tecnológicas: cenários |
| 06-Dez-16 | Criação do Plano de Desenvolvimento do Jogo Digital | Definições tecnológicas: personagens |
| 07-Dez-16 | Criação do Plano de Desenvolvimento do Jogo Digital | Definições tecnológicas: jogabilidade |
| 08-Dez-16 | Criação do Plano de Desenvolvimento do Jogo Digital | Definições tecnológicas: segredos e dificuldades |
| 09-Dez-16 | Trabalho 2 | Trabalho em grupo a ser apresentado!!! |
| 12-Dez-16 | Aula de Revisão. Exercícios. | |
| 13-Dez-16 | Prova 1 ¶ | Conteúdo: lógica e programação em C |
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| Metodologia | ||
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| Aulas expositivas com apresentação dos conceitos. Trabalhos de pesquisa para a elaboração de Trabalhos escritos. Resolução de listas de exercícios. Avaliação escrita. | ||
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| Avaliação | ||
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| Participação Trabalhos (T1 + T2) Prova 1 |
10% 60% 30% |
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| Conteúdos Extras | ||
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| Apostilas: |
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| Vídeos: |
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Software:
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Códigos-Fonte:
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